青年游戏策划者的虚拟世界与现实奋斗:国风与国游的风云际会
每个年轻人都有自己的精神家园和虚拟人生。而游戏正好是放飞天马行空灵魂的理想居所之一。
今天玩家会发现游戏题材愈加丰富,中国元素愈加鲜明,有的宛如时尚宝典、有的让人梦回唐宋,重塑河山、改写传奇,共先贤煮酒、穿时空折花。
国风游戏的崛起,离不开游戏策划者。本文中,他们的名字均为化名。名字背后,是一群80后、90后青年。游戏在创意、情节、画面、感官及各种细微之处的点滴进步,皆是他们与同伴智慧与汗水的结晶。
在人们刻板印象中只会与数字、程序和运算打交道的年轻人,却带着理性又浪漫的激情,恢宏又细腻的匠心,把经典写进现实,将审美融入科技。他们把对文化的遵从当作最重要的事情看待,正如《三国志·战略版》游戏策划、90后青年小舸所说:“我的愿望是我们策划设计的游戏,能够展翅翱翔在数字技术的天空,一只翅膀携着传统文化的风云,一只翅膀激荡着做出中国版权优秀游戏的理想。”
这些年轻的策划者出生之时,中国的游戏市场还被国外游戏牢牢占据;他们成人并进入这个领域时,国产游戏已抓住机遇打破僵局,迅猛发展。当前,国产游戏刮起的传统文化风潮比任何一个时期都澎湃汹涌,这场风潮正是他们与同道的奋斗者共同谱写的旧曲新声。
1.古风图景的构架,文化观念的回归
“我把我的工作浓缩为6个字:合理性的自洽。”参与游戏策划工作10年后,国游《逆水寒》的资深主管、85后青年小文对国风游戏秉持着这样的观点,“简单地说,就是去实现并检查游戏世界里出现事物的合理性,使玩家在虚拟世界的探索与现实生活中的认识、观念和思维习惯相协调。”
这样的工作,耗费着策划者们的很多精力和心血。《逆水寒》打造的是北宋的市井环境,小文和团队做了大量研究,在《宋史》《东京梦华录》《武林旧事》等古籍中检索资料,并将各种元素融入游戏里的室内陈设、衣食住行,来保证游戏情境符合北宋生活的习俗,同时唤醒和激励当代人追溯文化习俗的情感需求。“游戏中过年的时候,我们设计了‘打春牛’和‘女子相扑’等环节,这些已经失传的民俗,玩家感到很新奇也很喜欢。”小文介绍,很多海外玩家被国风魅力感染,逆着时差来玩这款游戏。游戏中运筹帷幄的智慧,纵横捭阖的谋略,是中华民族热衷的处理问题的方式。国产游戏中常见的“师徒关系”,在外国游戏中几乎没有。“暴力和刺激,不是我们的价值取向。”小文说。
“积淀于传统文化的设计有历史打磨的美感,也有一定的真实性,不管是美术表现还是观念呈现,都能帮助我们架构一个相对真实的虚拟世界。”手游《神雕侠侣2》游戏策划、90后青年“念北怀南”大学所学的专业是文学,在剧情策划中注重人文思想的融入,他认为,深邃的中华文化元素的浸润,能够给予国内用户足够的熟悉感和亲近感,也会吸引国外的用户。文化的认同与碰撞,会增强用户的代入感。
“中国的文学作品强调人的成长和主观能动性。我们将这种文化氛围和特性映射到游戏的核心设计理念中。”在手游《新笑傲江湖》副主策、85后青年寒星看来,国产的国风游戏注重“成长感”,筚路蓝缕一路成长,与传统文化中注重敢为人先、艰苦奋斗的品质有关。
为了合理性的自洽,文化观的回归,策划者们上下求索,在浩如烟海的传统文化中筛选、甄别、去粗取精,选取符合当代人所需溯源传承的理念和正能量的情节故事,来组织游戏的叙事。寒星说,比如《新笑傲江湖》手游的剧情,多数能体现中国传统故事中的忠、孝、义。
2.苦于文化,更甜于文化
《三国志·战略版》在策划阶段时,“火攻”情节的设计曾陷入瓶颈。名著《三国演义》中火烧连营的描述场面宏大,游戏如何精细的呈现这样的场景是用户获得真实体验的关键。策划团队设计了几个方案却始终不满意。
小舸回忆,那时团队成员们几天几夜为一个细节处理绞尽脑汁,大家翻阅典籍、观看影视资料,苦苦寻找灵感和依据。翻烂了《孙子兵法》《三国演义》等典籍后有人想到,古人作战讲究天时地利人和,天气、风向等因素是影响战争胜负的一个重要的关键因素。“把点火和风向作关联设计吧,这在历史策略类游戏中还没有先例!”上古的智慧在今天重新擦亮,他们不仅在“火攻”问题上破了题,还找到了“风向”这一创新点。
“几千名玩家在200万格的巨型地图上驰骋,我们对地形、建筑、人物和事件的策划设计难度可想而知。”小舸说,策划团队正是基于对历史文化的挖掘,将《中国历史地图集》《三国兵争要地与攻守战略研究》等典籍拂去历史的烟尘,把光芒折射进字节和程序,造出万千幻境。一个细节一个动作或许只是须臾一瞬,却在游戏的每一处可觅天涯风卷,品读历史味道。
年轻的策划者不满足于书本与网上资料的搜集。在设计战船时,小舸和策划团队前后忙了近两个月时间,推翻又重建无数次设计方案。公司在广州,可策划者们多次去往湖北赤壁,请教当地博物馆馆长和三国历史的学者,他们志在把一艘最能复原历史的战舰呈现在游戏当中。
“跑博物馆似乎是个‘笨办法’,但它实际是接近真实、接近文化原貌的正确途径。”《逆水寒》游戏策划、90后青年小治也是个爱跑博物馆、爱与专家学者交流的策划者。他说:“要还原千年前的中国风貌,难度主要在考据与原创制作上。仅仅参考文字资料,很多东西的形制是无法了解清楚的。”于是,他和团队既跑博物馆,也系统整理宋元绘画,从画中找到依据和参考。
完成考据和设计之后,难点就在于从零开始制作。“西方游戏行业创立时间早,行业积累比较深。例如城堡、武器、铠甲、房屋等很多游戏元素,他们有现成的通用设计组件可以使用。”小治说,“而我们完全从零开始一点点做,即使走弯路也必须尝试,为未来发展积累宝贵经验。”
3.行业机遇安放职业理想
受访的游戏策划人,无一例外都在少年时代就对游戏产生了浓厚兴趣,并在大学期间开始谋划将来的游戏策划工作。
“《跑跑卡丁车》《奇迹》《传奇》……小时候接触到的游戏,几乎都是外国的。连取材于中国历史故事的单机游戏《三国志》,都是日本的。”小舸说,“我从小时候就有这样的梦想,我们一定要有拿得出手的国产游戏。”
时至20世纪90年代末,国外游戏公司在单机、PC端游戏方面始终处于领先地位,在技术、经验方面,都令那时的国产游戏设计者望尘莫及。
起步晚,基础薄弱,但凭借20多年的主动学习、迎头赶超,国产游戏融合本土文化绽放异彩,让游戏市场的格局天翻地覆。“国产游戏目前已经基本形成了占领国内市场、强力辐射东南亚市场、反向输出至日韩北美市场的态势。”小文说。
在大学时立志“创造出有趣游戏世界”的寒星认为:“虽然整体上还存在良莠不齐的情况,但国产游戏无论是类型、工艺还是制作理念都相对成熟,头部企业已经建立起了比较完备的产业链。总体来说,国产游戏已经呈现工业化趋势,可以接纳各类人才加入其中。”
据《2020年中国游戏产业报告》,2020年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.9亿元,同比增长26.7%;此前,腾讯研究院的《中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告称,国风游戏市场已超300亿元,累计2300多款游戏作品,用户超过3亿人,是中国游戏市场不可忽视的一部分。
20多年的持续发展,是一拨又一拨游戏策划者、设计者精益求精、力求进步的结果。“对传统文化的回归与演绎仍在持续。题材和风格上,与传统文化相关的游戏在不断增多;产品内容里,如场景建模、角色模型、时装等模块的设计上,对传统文化元素的借鉴在增多。”让“念北怀南”欣喜的是,很多游戏走到线下,与传统文化活动牵手联动。他介绍,《神雕侠侣2》手游开展了与国家级重点京剧院团北京京剧院以及广西龙州县独具壮族特色的天琴文化的联动,得到更多人的关注。
“我这个普通的策划人往上走,是主策划人;再往上走,还有制作人……”小舸的个人发展,还有很长的“升级打怪”的路要走,他身处的游戏行业也面临着日趋激烈的竞争。但这位“已经初步实现儿时梦想”的年轻人壮志满怀。他感恩于游戏界前辈开拓路上留下的丰厚财产,也振奋于同辈青年人的接续努力。
(本报记者 彭景晖 本报通讯员 赵家润)
(本期采编团队:彭景晖、龚 亮、李丹阳、安胜蓝、李睿宸、杨桐彤)
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